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种田流的核心要点

关于种田流。
怎么才能重复嵌套到百万字?套路模版?主流写法?

看种田文的时候,模糊感应到的套路和爽点。
其实最早看的种田文就是鲁滨逊漂流记嘛,然后是儒勒凡尔纳的神秘岛,神秘岛的种田更爽,套路也和网文更近似。
开局主角出现在一个待开拓的资源丰富的地域,获得一群能力各异的手下(这些手下不能逼格太低,其中一部分角色有较高的社会身份,才有爽感,社会身份低的也要有自己的专属技能,可以帮助到主角)面对生存困境,亟需发育。
开始探索,找到资源点,然后主角开动金手指,提出种田方案,把能力各异手下震惊一波,完成第一次反应的转变。
开始种田行动,视角切换到参与种田的新配角视角,从疑惑到吃惊。完成第二个反应的转变
种田产物成功,视角切换到领地更多的居民,或者在当地居住的重要的,社会身份较高的配角,或者外来者,通过他们的视角再观赏吃惊一次,完成曾第三次反应的转变
切回主角,主角总结收获,清点这轮种田获得的增长。然后通过新配角的引入,开启新一轮探索。
比如邻居邀请去做客,就可以探索新的资源点,比如下属禀告,说在某某地发现新的资源,也开始新一轮探索。
然后重复这一套过程,完成大概两轮,最多三轮收获。
之后来一波外敌,有敌人来进攻,通过战斗展现主角这段时间内种田的积累,完成一次大的转变,提升。重点描写参战双方,自己一方的小人物,以及敌方的大人物视角,做一个对比。
战后,清点收货,获得新一轮大的提升,同时获得新的关于资源点的线索。
开启新一轮套路循环……
以上是我过去看种田文的感受,不过现在写种田文肯定要更多创新,但感觉一些底层的东西,还是没变的。。
。。。。
编辑一下:
其实感觉现在流行的种田,反而不是神秘岛模式,更多是鲁滨孙变种。
就是说,还是主角一个人征服大自然,用金手指种田,哪怕有手下,也是一群没脑子的工具人,骷髅兵,动物啥的…
然后同时做一堆其他也在种田的人或团体做对比。
别的人,别的组织,怎么费劲种田,获得很少的东西,甚至内讧废掉
而主角怎么牛逼,怎么一个人就压过了所有别的人……
这种写作的重心就一定程度变化了,就是全民嘛,在起点也很火的,不过猛地看起来,和传统的种田就有点不一样。
重点就不是种田的过程了,而是对比,反正主角获得啥都贼容易,别人都特别困难…

种田流的核心要点
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本文作者 yekong
发布时间 2024-05-14
许可协议 CC BY-NC-SA 4.0
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